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キャラクター名 血桜散華 Pスキル ☆☆☆☆☆ 厨房度 ★★★★★ 所属国 カセドリア 所属部隊 Galette_de_Rois 戦闘スタイル BBS戦士ブーメラン発言 名言・逸話 口だけ千人長 タグ 総評 口だけ千人長 元A鯖 FEZ暦5年以上 上等兵片手 晒しスレ上でコテハンを使用し部隊の擁護発言を連発 しかしその行為が、部隊のイメージをより悪化させている事に気が付いていない 煽りと決め付け、草の多い文章、寝ると書き込んだ直後のレスなど 前後でかみ合わない内容から本人の人間性が透けて見える 最終的に言い返せなくなり小学生レベルの暴言を吐いて逃亡した 痛いネーミングセンスをよく突っ込まれ散毛などと呼ばれていた BBS上以外では特に目立たない空気 現在も晒しスレで擁護書き込みを行っている疑いアリ +ありがたいお言葉 963 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/08(月) 09 58 47.55 ID pvVrLozm0 どうも~ガレット副隊長の血桜で~すwww口だけ番長の皆さんごきげんようw とりあえずお前らに言っておきたいことがあるんだけどさ~ いちいち情報が古すぎて盛り上がりに欠けるんだよね~ なんか身内に内通者いるけどしばらく泳がせてやっからもっと面白いことかけよwwwww 俺もそこそこFEZやってるけどここらで書いてあるスコアたたきだしてるやつなんざほんの一握りだろwwww それだと名前われちゃうけどさ~ お前らほんと昔でいう窓際族ってやつだよな~w毛が生えてない連中ばかりなのか?w ここでgdgdいってないで直接首都で文句言ってこいよwwwww 978 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/08(月) 10 29 18.15 ID pvVrLozm0 ちなみにお前らさ、ガレットの部隊長がほんとにサツキだと思ってんの? 残念、ガレットの決定権はすべて俺が握ってるんだな~、まあGTはサツキに丸投げしてっけど朝で目標確保して オフィ開店してるかんじかな~。ここに書き込んでる口だけ名人様ならGTでも目標確保余裕ですよね?wwwww 26 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/09(火) 05 42 17.70 ID H4rSwFLh0 まだ続いてんのかよ・・・前のスレでも言ったようにガレットの全権限は俺にある、文句があれば俺にメイン引っさげて首都こいやw いっとくけど同じ土俵に立てないやつなんざ眼中にねえから。 17あのさ、いつの話してるの?wあんたの中ではまだそこで時間が止まってんのか?ww いつまでも終わったことを女の腐ったみてえにgdgd書き並べてんじゃねえぞごらwwwww やってることが中●人民●和国や大●民国と一緒なんだよwwww 誤ってほしいなら本人に言って反省文かかせてやるよw 今改めてがんばってんのに認めてやれねえとかずいぶんキンタマのちいせぇやつだなてめえわwwwwwww 89 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/11(木) 09 24 06.04 ID Hte6HN3y0 88張り付きご苦労さんw長い間待たせて悪かったなwwww 退屈だから寝るわ、おやすみ口だけ千人長ノシシ 93 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/11(木) 11 31 28.38 ID Hte6HN3y0 91何か楽しい予感がして起きてみたら・・・・ なかなかwwwwwwどうしてwwwww やっぱ1時間18分も張り付いてた人は違うなあwwwwwwwwww 1分もしないで返答もらったから嬉しかったんだよ?wwwほんとだよwwww 俺がデッドスペース3で楽しんで待たせてたからそんなに顔真っ赤にしちゃってるのかな?www でも俺、君のそういう一生懸命なところ結構気に入ってるんだよ?wwwほんとだよ?wwww 仕事の速いやつは結構好きなんだよね俺wwwwwww もうキュンキュンしすぎてキュン死()しちゃいそうだよwwwwwwww 156 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/12(金) 16 19 09.63 ID 0S1DEYef0 BBS戦死諸君おはようw実は今日お前らにお別れを言いに着たんだ・・・ お前らのおかげで昨日は座ったまま目を開けて寝るって技を習得しちまったよ・・・ 自分の新たな可能性を見出すことができてお前らにほんと感謝してるよ・・・ おかげで部長が激おこぷんぷん丸で殺されかけたけどな・・・ お前らのためにリアル犠牲にすんのもばかばかしいい、高度なBBS戦死になると質問を 質問で返したり都合の悪いことは完全になかったことにできるっていう生態がわかってなかなか有意義 でしたどうもありがとうw 158 名前: 血桜散華 [sage] 投稿日: 2013/04/12(金) 16 21 38.90 ID 0S1DEYef0 お前ら人のことは煽るくせに自分達が煽られると顔真っ赤になってなかなかいいチームワークで 反論してくるのなwwwいいセンスしてるわw まあ今までどおりここで、下水に群がる茶羽ゴキブリのようにエサの舐めあいして 何の生産性も持たない自慰行為にでもふけっているがいい。それじゃあなノシシ 追記: 150はずいぶん難しい言葉しってるんだな、読めないからコピペして調べちまったじゃんよ・・・ まあ、あれだな・・・・ずいぶん詳しそうみたいだけど・・・うん・・・お大事に^^; コメント まぁでもあれだなw 確実に自分はこの人よりまさってる!って思えるんなら悪口を書き込んでもいいと思うけどみんながみんなで悪いと思うw -- 名無しさん (2013-08-20 00 56 58) なに、こいつ、臭すぎ、テラワロタwww^ ^ -- 名無しさん (2013-08-20 16 24 04) 名前 コメント
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(2006年12月21日) クリスマス会! (2006年10月28日) めいまい映画会 (1970年01月01日) めいまい映画会?
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【妄想属性】名作アニメから生まれた妄想 【作品名】本当は怖いアンパンマン 【名前】バタコさんとめいけんチーズ 【属性】【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】 【特殊能力】以下のテンプレ参照。 【名前】バタコさん 【属性】自分のことを妖精だと思ってる人間 【大きさ】身長70cmぐらいのちょっと小柄な女性。年齢という概念は存在しないことになっているので年齢不詳。 【攻撃力】アンパンマン!新しい顔よ!:どこからか出した人間の顔を模したパンを敵に向けて投げつける。 そのパンを相手の頭に当たることで相手の頭をはねとばし、 相手の頭と胴体を分離させることで殺害する。 人間の顔を模したパンを投げられる距離は約30m。 超光速に動くものにも確実にパンを当てられるほど。 命中率は100%。一度投げられた以上、確実に対象の頭にヒットする。 頭があれば人間にでも動物にでもロボットにでも効果があるが、 頭がない相手には投げられない。そもそもはねとばす頭がないから。 テンプレから頭があるのかないのか分からない相手は頭はないものとして考える。 アンパンマン!新しいマントよ!:バタコさんがどこからか出した茶色いマントを相手に向けて投げ、 それをチーズがくわえていき相手の体につけるというバタコさんとチーズの合体技。 マントをつけられたものはその大きさに関係なく超光速で宇宙の果てまで飛ばされる。 【防御力】バタコさん本人は大きさ相応の人間並み。 しかし生物がバタコさんの顔を見るとバタコさんに対する戦意が喪失してしまいバタコさんを攻撃する気がなくなる。 ただしあくまでバタコさんに対する戦意が喪失するだけで周囲の他の者や物を攻撃した時に バタコさんがたまたまその攻撃に巻き込まれることはありえる。 【素早さ】歩く速度は40代後半の女性並み。走る時はバタバタと音をたてながら40代後半の女性が歩く並みの速度で走る。 しかし動体視力は凄まじく超光速で動き回る対象の頭に性格にどこからか出した人間の顔を模したパンをぶつけられる。 【長所】パンの命中力。 【短所】バタバタ走る。 【名前】めいけんチーズ 【属性】犬畜生 【大きさ】体長50cmくらいの犬。品種は雑種。 【攻撃力】アン!:吠える。うるさい。 アンアン!:二回吠える。もっとうるさい。 アンアンアン!:とっても大好きドラえもん。 アンパンマン!新しいマントよ!:バタコさんがどこからか出した茶色いマントを相手に向けて投げ、 それをチーズがくわえていき相手の体につけるというバタコさんとチーズの合体技。 マントをつけられたものはその大きさに関係なく超光速で無理やり宇宙に飛ばされる。 【防御力】大きさ相応犬。 【素早さ】反応速度は大きさ相応の犬並み。 四本足で歩く時は大きさ相応の犬。跳躍力は最大8m。 二本足で歩く時はバタコさんと同等の歩行速度。 【特殊能力】鼻がいいので自分から13m以内にあるものは見なくて位置がわかる。 【長所】めいけん。 【短所】めいけん。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 381 格無しさん sage 2007/08/23(木) 01 48 00 バタコさんとめいけんチーズ考察 反応は遅いのである程度早くて広範囲攻撃を持つ相手にはチーズごとやられて負ける。 任意全能の壁上は連敗がかさむのでその下から。 ○琴平亜依子 単体攻撃なので負けない。 △矢追愛 単体攻撃なので負けないが勝ちもない。 ○田中(ロボゲー板からきました) 反応差勝ち。 ○マリ 単体攻撃なので負けない。 ○速水ありす 巻き込み狙いはしなくなるだろう。 ×安部氏当選発表 無理。 △かなり速く動く結構大きな落とし穴 単体攻撃なので負けないが勝ちもない。 ○紫音(仮名) 単体攻撃なので負けない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 巻き込み負け。 ○香坂結衣 反応差勝ち。 ×フリーカムイ 巻き込み負け。 ×あかえい でかいので広範囲を攻撃できると思われる。負け。 ×キンメダイ 海で負け。 ×レイナ・ムーンリーフ 竜巻で負け。 ○フランツ・カフカ 変身発動と同時に頭を投げて勝ち。 ×Mr.ハイテンション ビームで負け。 ×にゃんこ戦車 砲撃負け。 ×埋め埋め 埋められて負け。 ×お父さん でかいので広範囲を攻撃できると思われる。負け。 ○アルマゲスト 反応差勝ち。 ○ ○○の人×○○人 単体攻撃なので負けない。 ×レイ・スキュート 降妖杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかいので広範囲を攻撃できると思われる。負け。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 炎で負け。 ×リュウシャンロウ 巻き込み負け。 ○ルール変更の壁 単体攻撃なので負けない。 ×富士山 いずれ溶岩で負ける。 ×いくち でかいので広範囲を攻撃できると思われる。負け。 ×修陀 同上。 ×蒼(仮名) 巻き込み負け。 ×向日葵(仮名) 巻き込み負け。 ×呪いウイルス 感染は敵の意思ではないので防げないだろう。 ○超マイハギ 先にマントをつけて勝ち。 ○みちゅるん 単体攻撃なので負けない。 ○マナ 攻撃の性質上負けはない。顔で勝ち。 ○栗須命 初手「私の勝ち」なら行動されそうだがその頃には顔を投げてそうだしギブアップ前には勝てるだろう。 ○神宮寺詩苑 単体攻撃なので負けない。 ○洗脳探偵 単体攻撃なので負けない。 △フグ田マスオ 相打ちだと思われる。 ○ケイコ 反応差勝ち。 ×寿限無 投げられない。任意全能負け。 △j 初手は威力や射程を考えると一般的に剣を使う方が有効だろう。チーズだけ先に死ぬので負けないが勝ちもない。 ×天のゼオライマー メイオウ攻撃で負け。 ○武富士/愛降/霊句 単体攻撃なので負けない。 ○ソフィア 単体攻撃なので負けない。 ○フランケン 単体攻撃なので負けない。 ○ボールペン 単体攻撃なので負けない。 ○ギルギロス大統領 射程を考えると初手ミサイルはないと思われる。単体攻撃なので負けないが勝ちもない。 呪いウイルス>バタコさんとめいけんチーズ>超マイハギ
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* 現在下記の機能を使用することが出来ます。 更にコミュニケーション 何か話しかけたときに対する\0の返事が「肯定」か「否定」の場合は 表示される選択肢と同じか、同じ意味の言葉を入力すれば選択肢を 選んだ場合と同様の反応を示します。 例 ユーザーが「おやすみ」と入力。 め:終了しますか? 更に「終了」と入力 め:それでは、おやすみなさい。 →ゴースト終了 好感度で変わる各種反応 めいみのユーザーに対する好感度で以下の変化が生じます。 ネタバレを含むので注意。 起動 終了 好感度が0以下か0以上であるかによって起動、終了、メニュー表示の台詞が変化します。 好感度が悪いと起動したけれど他のゴーストに切り替えられてしまうことも。 メニューも渋々だけど表示してくれたり、表示を拒否したりもします。 \0側の好感度は\1のメニュー表示にも影響が出ます。 (好感度が0の時は0以上の場合のメニューを表示します) 頭、手、胸のつつきと服のころころで台詞に変化があります。 最初のうちは拒否的な反応でも好感度が上がると好意的な反応になります。 他にも季節によって変化する台詞があるので根気よく探してみてください。 バレンタイントーク 好感度に応じて6段階に変化します。 高ければ良い方に回り、悪ければ悪い方に回るようになっています。 ねむねむ 午後9時~午前4時の間はデフォルトサーフェスが眠そうな表情に変化します。 それ以外の時間に起動すると通常のサーフェスになります。 タイマー機能 サブメニューからタイマー機能を使用することが出来ます。 指定は秒で行い、タイマー中もランダムトークや他の機能は使用可能。 時間が来ると音とメッセージで教えてくれます。 音はmp3、wav、wmaのいずれかでファイル名「alarm1」なら変更可能。 ただしネットワーク更新で不具合を起こします。 数あてゲーム機能 めいみが0~5、1~10、1~20、1~30の中からランダムで考えた数字を当てるゲームです。 乱数と変数だけのシンプルなゲーム。 潜水艦ゲーム めいみとユーザVSみゅうで互いの位置を探りあうゲームです。 みゅうはランダムで隠れて攻撃してくるので、先に撃沈しましょう。 6月17日改良 ユーザインターフェースをコマンドから擬似GUIにしました。 じゃんけんゲーム めいみを相手にじゃんけんで勝負します。 必ず勝てるEASY、ちゃんと勝敗とあいこの判定をするNORMAL、必ず勝てないHARDの3モードがあります。 NORMALで勝つと好感度が1アップ。 負けても好感度は下がりません。 好感度稼ぎにもどうぞ。 6月17日追加機能 NORMALモードでの最高連勝数を自動で記録するようにしました。 増えても特にイベントはありません。 おみくじ めいみが大吉~大凶までとおかしなもので運勢を伝えてくれます。 出来事を保障するものではないので、お遊びとしてどうぞ。 1日1回しか引けないので注意してください。 動作確認 ○:動作可 △:難あり ×:動作不可 -:不明 推奨する本体はSSPです materia ○ CROW △ SSP ○ DAE △ ninix - 偽林檎 - 切り替わり反応一覧(製作順・敬称略・括弧内はゴーストの名前) ちなみに全て無断です。 54[54] 夜姫[月夜のおとぎばなし] さくら[.さくら、さくら、俺的] Emily[Emily/Phase4] ノルネ[Temis Norn] さくら[ゆかさくら?] レイチェル[れいちぇるのれすとらん] 愛理[愛理 都馬] 優葉[Fragrance Leaf]
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美月めいあ(みつきめいあ) 漫画家。 ているず おぶ の食卓〜やさしさはんぶんこ〜の執筆を担当。『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』2015年11月号に掲載。ゲームに登場する料理「Sみそ焼きおにぎり」をテーマとする作品。
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underlineは誤訳が指摘されている箇所です。 十二月十三日 日本軍は昨夜、いくつかの城門を占領したが、まだ内部には踏み込んでいない。 本部に着くとすぐ、我々はたちどころに国際赤十字協会をつくりあげ、私が役員として加わった。ここしばらくこの件を担当していた盟友マギーが会長だ。 委員会のメンバー二人で野戦病院に行く。それぞれ外交部・軍政部・鉄道部のなかにつくられていた。行ってみてその悲惨な状態がよくわかった。砲撃が激しくなったときに医者も看護人も患者をほうりだして逃げてしまったのだ。我々はその人たちを大ぜい呼び戻した。急ごしらえの大きな赤十字の旗が外交部内の病院の上にはためくのを見て、みな再び勇気をとりもどした。 外交部にいく道ばたには、死体やけが人がいっしょくたになって横たわっている。庭園はまるで中山路なみだ。一面、投げ捨てられた軍服や武器で覆われている。入り口には手押し車があり、原形をとどめていない塊が乗っていた。見たところ遺体にみえたが、ふいに足が動いた。まだ生きているのだ。 我々はメインストリートを非常に用心しながら進んでいった。手榴弾を礫いてしまったが最後、ふっとんでしまう。上海路へと曲がると、そこにもたくさんの市民の死体が転がっていた。ふと前方を見ると、ちょうど日本軍がむこうからやってくるところだった。なかにドイツ語を話す軍医がいて、我々に、日本人司令官は二日後にくるといった。 (渡辺氏訂正) 上海路へと曲がったが、そこにはいくつかの市民の死体が転がっていた。そして、前進してくる日本軍に向かって車を走らせた。 日本軍は北へむかうので、われわれはあわててまわれ右をして追い越して、中国軍の三部隊をみつけて武装解除し、助けることができた。全部で六百人。 (渡辺氏訂正) 日本軍は北へ向かっているので、われわれは日本軍を迂回する回り道を車で急行し、三部隊約六百人の中国兵を武装解除して助けることができた。 武器を投げ捨てよとの命令にすぐには従おうとしない兵士もいたが、日本軍が進入してくるのをみて決心した。我々は、これらの人々を外交部と最高法院へ収容した。 私ともう一人の仲間はそのまま車に乗っていき、鉄道部のあたりでもう一部隊、四百人の中国軍部隊に出くわした。同じく武器を捨てるように指示した。 どこからかいきなり弾が飛んできた。音が聞こえたが、どこから撃っているのかわからない。やがて一人の中国人将校が馬に乗ってカービン銃をふりまわしているのを見つけた。おそらく我々がしたことが納得できなかったのだろう。たしかに彼の立場からすれば、無理ないのだろうが、こっちとしてもほかにどうすることもできなかったのだ !ここで、安全区の境で、市街戦が始まりでもしたら、逃げている中国軍が、安全区に戻ってくるのは火を見るより明らかだ。そうなったら安全区は非武装地帯ではなくなり、壊減とまではいかなくても徹底的に攻撃されてしまうことになる。 我々はまだ希望を持っていた。完全に武装解除していれば、捕虜にはなるかもしれないが、それ以上の危険はないだろう、と。我々に銃口を向けた将校がそれからどうなったか知らない。ただ、仲問のハッツが彼からカービン銃を奪うのを見届けただけだ。 本部に、入ると入り口にすごい人だかりがしていた。留守の問に中国兵が大ぜいおしかけていたのだ。揚子江をわたって逃げようとして、逃げ遅れたのにちがいない。我々に武器を渡したあと、かれらは安全区のどこかに姿を消した。シュペアリングは非常に厳しい固い表情で正面玄関にたち、モーゼル拳銃を手に、といっても弾は入っていなかったが、武器をきれいに積み上げさせ、ひとつひとつ数えさせていた。あとで日本軍にひき渡さなければならない。 町を見まわってはじめて被害の大きさがよくわかった。百から二百メートルおきに死体が転がっている。調べてみると、市民の死体は背中を射たれていた。多分逃げようとして後ろから射たれたのだろう。 日本軍は十人から二十人のグループで行進し、略奪を続けた。それは実際にこの目で見なかったら、とうてい信じられないような光景だった。彼らは窓と店のドアをぶち割り、手当たり次第盗んだ。食料が不足していたからだろう。ドイツのパン屋、カフェ・キースリングもおそわれた。また、福昌飯店もこじ開けられた。中山路と太平路の店もほとんど全部。なかには、獲物を安全に持ち出すため、箱に入れて引きずったり、力車を押収したりする者もいた。 我々はフォースターといっしょに太平路にある英国教会にいってみた。ここはフォースターの伝道団の教会だ。手榴弾が二発、隣の家に命中していた。近所の家もみなこじ開けられ、略奪されていた。フォースターは、自転車を盗まれそうになってびっくりしたが、我々を見ると日本兵はすぐに逃げ去った。日本のパトロール隊を呼び止め、この土地はアメリカのものだといって、略奪兵を追い払うようにと頼んだが、相手は笑うだけでとりあおうとしなかった。 二百人ほどの中国人労働者の一団に出会った。安全区で集められ、しばられ、連行されたのだ。我々がなにをいってもしょせんむだなのだ。 元兵士を千人ほど収容しておいた最高法院の建物から、四百ないし五百人が連行された。機関銃の射撃音が幾度も聞こえたところをみると、銃殺されたにちがいない。あんまりだ。恐ろしさに身がすくむ。 外交部のなかの病院に入れてもらえない。中国人の医師や看護人はかんづめにされている。 日本軍につかまらないうちにと、難民を百二十五人、大急ぎで空き家にかくまった。韓は、近所の家から、十四歳から十五歳の娘が三人さらわれたといってきた。ベイツは、安全区の難民たちがわずかばかりの持ち物を奪われたと報告してきた。日本兵は私の家にも何度もやってきたが、ハーケンクロイツの腕章を突きつけると出ていった。アメリカの国旗は尊重されていないようだ。仲間のソーンの車からアメリカ国旗が盗まれた。 被害を調べるため、今朝六時からずっと出歩いていた。韓は家から出ようとしない。日本人将校はみな多かれ少なかれ、ていねいで礼儀正しいが、兵隊のなかには乱暴なものも大ぜいいる。そのくせ飛行機から宣伝ビラをまいているのだ。日本軍は中国人をひどい目にあわせはしないなどと書いて。 絶望し、疲れきって我々は寧海路五号の本部へ戻った。あちこちで人々は飢えに苦しんでいる。我々はめいめいの車で裁判所へ米袋を運んだ。ここでは数百人が食べる物もなく苦しんでいる。外交部の病院にいる医者や患者の食糧はいったいどうなっているのだろうか。本部の中庭には、何時問も前から重傷者が七人横たえられている。いずれ救急車で鼓楼病院に運ぶことができるだろう。なかに、脚を撃たれた十歳くらいの少年がいた。この子は気丈にも一度も痛みを訴えなかった。 ラーベの日記indexへ
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ABZÛ(*1) 【あぶず】 ジャンル 3Dアクションアドベンチャー 対応機種 Windows(Steam、Epic Games Store)XboxOne(海外のみ)PlayStation 4Nintendo Switch メディア ダウンロード 発売元 505 Games 開発元 Giant Squid 発売日 【Win】2016年8月2日(Steam) 2016年8月3日(Epic)【One】2016年12月6日【PS4】2018年2月7日【Switch】2020年2月27日 定価 【Win】1,980円【PS4】2,467円【Switch】2,468円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象)/IARC 7+/ESRB E 判定 なし ポイント 行ける場所は案外広くない人工物が多め、目的は見出しづらい 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 アメリカのインディーゲームデベロッパーが開発した海中探索ADV。『風ノ旅ビト』の開発陣の一部が、本作の制作に関与している。 タイトルの『ABZÛ』はシュメール神話、アッカド神話の地底の淡水海アプスーからきており、深海や底に沈んでいった古代文明の片鱗に触れることができる。 システム プレイヤーは3人称視点でダイバーを操り、3次元空間で表現された海の中を泳ぎまわる。 施錠された扉を開いて先に進むのが主な目的。 息継ぎを気にする必要はない。 左スティックでダイバーの向いている向きを調節。右スティックでカメラアングル調整となる。 Rを 押すとゆっくり泳ぐ。Rを押しながらB(あるいは×ボタン)を3段階まで断続的に押すことで一時的なスピードアップとなる。 近くに大きな魚が居るときにLを押しっぱなしにすることで、魚にしがみつくことができる。 しがみついた状態で方向転換やスピードアップの操作を行うことで、魚の泳ぐ方向をある程度制御できるので、乗りこなせば高速移動の手段として使える。 調べられるもの Yボタンで目の前にソナーのような波動を飛ばし、対象を調べることが出来る。 調査できる物体に近づくと、物体の上に黄色の正四面体のアイコンが現れる。 地面に埋まっているカメラを調べると助けることが出来、お供としてついてくるようになる。カメラがお供に居る状態で特定の扉を調べると、カメラが扉を開いてくれる。 瞑想 海中に沈む石像の上で調べるコマンドをとるとその上で座禅ができ、さらに対応したボタンを押すと瞑想できる。 瞑想すると、周囲を泳ぐ魚を観察できる。なお魚の種名もわかる。 ゲーム進行など 特に何かを読ませるような文章は存在しない。 チェックポイント制をとっており、一定区画進むごとに自動でセーブされる。 マップは広いもののゴール地点は定められておりおおむね一本道構成。 クリア後はチャプターを選んで、ゲームを途中からスタートできる。 コレクション要素 貝殻が各種マップのどこかに隠されており、見つけるとコレクションされていく。 暗いイソギンチャクのような場所を調べると、魚を「解放」することができる。解放された魚は周辺のマップで自由に泳ぎだすようになる。 その他、瞑想した場所はメインメニューにリストアップされる。メインメニューから瞑想したスポットを選ぶことで、瞑想だけすることもできる。 評価点 海の中がきれい 100種類程度の魚が本作に登場する。実際に居る魚や、絶滅したはずの古代魚も収録されている。瞑想のモードのおかげでゆっくり観察もできる。 息継ぎを気にする必要もなく、ダメージの概念もない。通常ならもぐれないような深海にも足を運べる。 古代の水没遺跡もふんだんに登場する。古代都市には水路のようなギミックも出てくる。海の透明度も高いので宙を舞っているような感覚になる。 序盤・終盤では、色鮮やかな魚群に出会える。序盤はサンゴ礁を堪能できる。 画像処理 無数の魚がめいめいに行動しているが不自然な動きは見られず、画像の処理落ちも一切ない。 海草もダイバーがふれるときちんと跳ね除けられる。 音響 BGMは特に無いが、海流に乗っているときに躍動感のあるオーケストラサウンドが流れる。 終盤の勢いある展開 ホホジロザメと魚群を携えて、海中機雷を破壊して回るくだりがある。 賛否両論点 海特有の怖さを味わえる サメといったいかにも害のある生き物も当たり前のように近くを泳いでくる。 深海の底知れぬ深さや、目的地がよく見えないときの不安感は一種の演出としては評価できるかもしれない。 自分よりもはるかに大きなシロナガスクジラの群れとともに深海に沈んでいく様はかなりホラー。 人工物が多い 海底遺跡のなかを泳げるのは確か真新しさにはつながっているが、本作では人工物の登場率が高め。グラフィックもややローポリゴン調なので、リアルな自然を体感できるゲームではない。 人工物の扉を機械で解錠するくだりが多いので、自然としての海はあまり堪能できない。 近づくと電撃を発して妨害してくる機雷も登場する。しかもそこかしこに配置されており、回避が難しい。機雷の爆発に巻き込まれてもダメージは受けず一定時間操作不能になるだけだが、ゲームに配置する必要があった障害ギミックなのかは疑問。 問題点 ゲーム目的が漠然としている 結局怪しいところでボタンを連打して、目の前のものを調べて回るゲームである。 本作は先に進む以外にこれといった目標がない。 ストーリーも特に無い。考えずにプレイできる良さはあるかもしれないが、プレイヤーが能動的にプレイする目標を見つけづらい。 ゲーム進行 海の中は広いように見えるが、実質マップ構造は一本道。海域も不自然に閉じられた空間になっていたり、見えない壁に阻まれたりする。 やりこみ要素といえば、瞑想ポイントをさがすか、魚にしがみついたときの反応を楽しむ程度。 マップのグラフィックは隅々まで作りこまれてはいるものの、寄り道することではじめて発見できるようなことは少ない。 扉を開ける際に要するギミックも使い回しがみられるので何度もやっているとマンネリ感がある。 マップの3D構成に関して確かに手が込んでいるところはあるのだが、ゲームクリアまでに要する時間が3時間程度である。そのためボリュームがあるとは言いがたい。 泳ぎ方関連 カメラアングルの自由度があまり高くない。 泳ぎに対応したボタンを押しながら、加速に対応したボタンを断続的に押すことで初めて速く泳げる。このことに関してゲーム中にくわしい説明がない。 最高速度を出すために加速のためのボタンを3回は押さなくてはならない。またこの速度が維持されないので、速く泳ぎ続けたいなら、加速のボタンを一定間隔で何度も連打が必要で面倒くさい。 左スティックで体勢を変えられるのだが、ずっと同じ方向に倒していると同じところをグルグルと回ってしまう。 方向転換の操作が独特なので、最初のうちはあらぬ方向に進んでしまうこともよくある。狙った方向に泳ぎだすのはそれなりに訓練が必要。 総評 ダメージの概念がなく、ゆったりとプレイできる海中探索アドベンチャーゲームといったつくり。泳ぎまわれる海はリアリティあふれる自然物というよりは、海の怖さや神秘的な人工物も垣間見れるテイストとなっている。貝殻や瞑想といった収集要素はあるが、ゲームは実質一本道。これらがあまり気にならなければ楽しめるだろう。
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●FEGビル爆破事件について 30218002 FEGビル群の一部が爆破されました。 /*/ ISS、ほか。是空も調査中、玄霧王と会談し、真偽を確認中。 一部にてテロ推進、デモ活動、FEG反乱勢力の仕業などの噂がささやかれておりますが、 治安維持法含め、慰霊碑 ※×10取得 の設置。 国内協調運動 も行なわれている最中です。 国民の皆さんは冷静にFEG藩王・大統領・ISS・政府などからの正式声明をお待ちください。 /*/ 参考ゲームログ。 http //blogiri.at.webry.info/200812/article_3.html /*/ フィールド・エレメンツ・グローリー藩王 是空とおる
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西遊記の牛魔王とは別人。 殉教十一烈士の二人に数えられる夫婦漫才師「アホとめぐみ」の師匠格。 カリスマ性が高く、圧倒的とも言える人望・暴力・性衝動に裏打ちされた言動によって、大東亜戦後、地下生活を送る末端ホロゾンタ教徒たちの結束を固めた。 500円基金は、牛の力により軌道に乗ったと言い切って良い。 この人物がいなければ、戦後ホロゾンタの空中分解は避けられなかったであろうと、教団の内外を問わぬ高い評価を得ており、我が国におけるホロゾンタ中興の祖とも謳われる義侠の人。 広く布教活動に勤しむため、大手塾に就職した彼は、あたかも三国志の関羽が近所の子どもを集め四書五経を教えたように、徳と仁で人心を魅了したと言われる。 卒論提出を諦めかけた きのやまを叱責するために出撃した牛 没後、現在に至るまで、彼の御霊を自宅の社に勧請して日夜の拝礼を欠かさぬ者が後を絶たない等、政財界から名も無き市井の人々に至るまで、深い追慕の念を受けている。 また、近年ではテレビゲームやカードゲーム等にも度々取り上げられ、殊に若年層においては伊達政宗・真田幸村と並ぶ屈指の知名度を誇っている。 歴女と呼ばれる女性群が、その墓所に日参して涙することも珍しくない。 老若男女を問わず多くの日本人から深く愛され、その容姿をマスコットキャラクター化した「牛にゃん」は、平成22年度ゆるキャラ大賞を獲得した。 牛魔王を模したゆるキャラ「牛にゃん」 生涯 船の上に生涯を浮かべたのは芭蕉であったが、芭蕉と聞いて編者がついつい心の中で一人ごちてしまうのが、マッドドッグ・バションである。国際プロレスにおいて、ラッシャー木村と死闘を演じた。ブッチャー・バションは、実兄。それと、僭越ではあるが、1980年代、関西の土曜日深夜ラジオ番組であった、浜村淳司会の「サタデーバチョン」も、二回に一回は口ずさんでしまう。 そんなことはどうでもいい。牛魔王の話である。芭蕉が船の上なら、彼はそう、牛の上であった。子々孫々引き継がれてきた馬子の仕事を、彼の代で牛に乗り換えるという大英断を下す。七歳にして、家督を継いだ彼が最初に下したのが先に述べた英断であった。「狭い日本そんなに急いでどこへ行く」の標語は、彼の手作りである。馬のスピードより、牛の確実性を重視した彼は、英断当初は他の業者に大敗を喫するが、じわじわと勢力地図を塗り替えていき、最終的には西日本を完全に制圧する。東日本は、言わずと知れたヤマト運輸である。猫と牛の戦いは冷ややかな嘲笑を持って馬子たちに見られていたが、その両者が確実に顧客の信用を得るようになると、馬子たちも捨て置けなくなり、馬子協会の名を持って圧力をかけたりもしたが時既に遅し。ユーザーの心は、次世代へと移っていたのであった。 墓所 爆死したカンボジア奥地に建立された牛魔王憤怒立像は、本人とは似ても似つかぬ像である事が却って話題となり、現在ではアンコール遺跡を凌ぐ観光スポットと化した 逸話 常人には度し難いほどの豪放磊落な気性と、激しい性衝動に則った行動を生活の根幹に置き、その波乱に満ちた一生の中で、児戯にも似た事件を度々起こした。 どんな力にも屈せぬ『ブレーカー手上げ事件』 戦中から戦後10年ほどまでの間、教徒たちは常に官憲の目を欺きながらの地下生活を余儀なくされていた。 潜伏先の下宿の屋根裏に棲息するクマネズミを捕獲し、三日に一度の夕餉とするなど、その劣悪な栄養状態は酸鼻を極める有様であったという。 こういった酷烈とも言える惨状に胸を痛めた牛は、極度の栄養失調状態に陥った教徒の救済と、同志同朋の親睦を深める事を主眼においた集会(サバト)を企画・立案・決行した。 その最初の集会での椿事。 充分な給電を得られぬという劣勢下にもかかわらず、2台のホットプレートを使用してギョウザを調理していたホロゾンタ一味は、度重なるブレーカー落ちに悩まされ続け、もはや心神耗弱の状態に陥らんとしていた。 この逆境を打開翻転させるため、決然と立ち上がった義侠の人、牛は、今まさに落ちんとするブレーカースイッチをしかと見据えたかと思うや、躊躇うことなく右手を差し伸ばし、その肉厚の掌でスイッチを押し上げた。 裁きの雷とも思えるほどの漏電流に全身を貫かれながら、決してその右手を放そうとはしない牛の清冽な勇姿を目の当たりにし、その場に居合わせたホロゾンタ信徒は皆、牛の身を挺した殉教精神に深く心を打たれ、明滅する裸電球の下、血涙に頬をふるわせながらギョウザを食したという。 「聖ファティマの血涙」または「雷帝の餃子騒動」とも呼ばれるのはこのためである。 美談として語られる事の多いこの事件であるが、あまりの漏電流のため、この直後、発火・炎上し家屋全焼に至った。 また「どんな力にも屈せぬ」とは、この時、牛が電流に全身を貫かれながら絶叫した不退転の決意を示すホロゾンタの呪文である。 その勇姿は、あたかも錦絵に描いた猛牛がそのまま抜け出してきたかの様で、後に首班の小鳥によって「右折曲がらずビームにはビーム」と詠まれるほどの見事な益荒男振りであったという。 また、この事件以降、教団内ではこぞって親睦会を企画・決行する事が流行し、信者がめいめいに持ち寄った食材で互いの空腹を補填しあうという互助の精神が初めて芽生えた。 当初は、パンに比べて価格が高いという理由から、米飯が食膳に出されることは少なかったという。 1976年から食膳に米飯が登場するようになり、食育とあいまって米飯を中心とした日本型食生活の促進が期待されるようになっている。 国会でも、まだまだ米飯食を増やしたいと意向が示された。 近年では週に3回程度、米飯が出るようになっており、さらに週4回まで増やすことが検討されている。 また、余った分は欲しい者に対して開放するほか、デザートや人気メニューについては導師の指導の下、ジャンケンや特配などの方法で争いが無いように分配されるなど、「集団内のルールを作りながら問題を解決する」といった基本的な社会性の教材的な扱われ方も見られる。 1990年代よりは食育という「食事の教育的側面」が注目されるようになり、郷土料理の取り込みや地域産品の活用も見られるが、その一方で余剰地域産品の重要な消費先ともなっており、地域農林水産業の影響も見て取れる。 牛乳では2004年度の消費量は385,543キロリットル(前年度比-2.7%)となっており、これは加工用乳含めた全牛乳生産量の9.8%であるが、この消費量の微減傾向は2005年に前後する牛乳供給過剰問題の一因にも挙げられている(畜産情報ネットワーク推進協議会調べ)。 創意工夫で何事も打開しようとする『いいちこ一升瓶ポット加熱事件』 ポット破壊 いつもふざけてばかりいる男を奈良から最終電車で呼び出し、ただただ一晩正座させた『友情事件』 等々、枚挙にいとまがない。 この後、カンボジアでの地雷除去作業ボランティア中に、爆死。 カンボジア政府の『偉大な他国の友人20人』に筆頭で選ばれた。
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ノーサイド/ねぎぼう とある休日、あかねとなおが合同自主トレとばかりに隣町まで足を延ばしてランニングをしていた。 結構な距離を走っただけあって、あかねは流石にバテがきていたようである。 「あーしんど……もうどんなけ走んねん」 「そんなことで音を上げてちゃ試合で持たないよ」 「もーサッカーと一緒にせんといて」 「バレーもやっぱ体力だよ、さあ走る走る」 そんなやり取りをしているうちになおの視線に一軒の小さな駄菓子屋が映った。 「あそこまで競争しよう!負けたほうがジュース奢りだよ」 「何やてー、そんなんやったらウチ負けへんでー!」 先程までとはうってかわって猛ダッシュを見せるあかねと、それに負けじと走るなお。 負けず嫌い同士の熱いバトルはゴール直前で水が入った。 「こぉら!店の前で走るんじゃないよ」 店の中から中年の恰幅のいい女性が出てきてどなりつけた。 「おばさん、ご無沙汰してました!」 「あら、なおちゃんじゃないの!小学校卒業以来ねえ……そのあと、時々走っているのは見かけたけど、今もサッカー続けてるの?」 「うん!中学でもサッカー部に入ってるんだ」 「そうかいそうかい…」 あかねは店を見渡し、大阪にいたころにあった駄菓子屋を思い出した。 (引越しする前はよお行ったなあ……) まずは喉の渇きを癒すジュースは……と冷蔵庫に向かった。 「チェ○オあるやん!関東にもあんねんなあ……」 「大阪にもチェ○オあるんだ?」 お互いにローカルドリンクだと思っていたらしい。 めいめい飲みたいものを取り出す。 なおはついでに、売っていたベビー○ター○ーメンを手にする。 「ここって、よお来てたん?」 「うん、小学校の時にはここの町のサッカークラブとしょっちゅう試合してたからね」 「小学の時から殴り込み……」 「こら!それで、帰りにはいつもここに寄ってたんだ」 二人はおばさんに向かって 「これ下さい」 なおと一緒に来ていた見かけぬ少女におばさんが気付く。 「今日は友達と一緒かい?」 「中学のクラスメートなんだ」 「日野、あかね……です」 おばさんはあかねを見て声をかけた。 「あんたもサッカーやって……なさそうだねえ」 「え?ウチ、バレーボールはやってますけど……」 「ボール蹴る脚してないね」 「そんなんわかるんですか?」 「おばさんはずっとここの前でサッカーやってる子見てきてるんだよ」 ジュースを持ったなおは一脚置かれていた鉄板テーブルの前に座った。あかねもそれに続く。 あかねが行っていた駄菓子屋ではたこ焼きを焼いていたが、関東では違うものがあるようだ。 (お好み焼きやってるんかな……お手並み拝見といこか) 「おばさん、アレちょうだい」 「あいよ」 そういうとおばさんは器に小麦粉の溶き汁と少しの刻みキャベツとソースを入れ、なおの前に置いた。 (お好み焼き?客に焼かせるところか…… それにしてもえらい粉薄いなあ……) なおはそれをさっくり混ぜるといきなり具材を鉄板にあけた。 「なお、何すんねん?それで混ぜたんかい!」 なおは問題ないという顔であかねにハガシを渡した。 普段お好み焼きで使うコテと形は似ているものの、遥かに小さい。 「あかね、もんじゃ焼き初めて見るんだ? こうやって食べるんだよ」 さっき手にしていたベビー○ター○ーメンを鉄板の具材に振りまく。 端から固まってきたところをハガシでこそげとって、口に入れる。 「あかねもやってみな」 見よう見まねで、まだ生地の固まっていないところを躊躇いながらもハガシで掬って食べた。 「なんやこれー、生やん?」 「そりゃー焼けてないところ食べたらダメだよ」 今度はもう少し焦げた部分をこそげて口に入れた。 ベビー○ター○ーメンの欠片と合わさって香ばしいような味がする。そう悪くないとは感じたものの、内心はお好み焼きのほうが美味いと思っていた。 なおも端の焦げた部分をこそげとっては口に運んでいく。 要領をつかんできたあかねも同じようにハガシをつかって焦げをこそぎとる。 「何か癖になりそうやな」 「そうだろ」 もんじゃの残りが少なくなってなっていく。生の部分はなくなり、二人はハガシで争うように残りかすを磨きとっては口にする。 「まだ残ってるね」 「ほんまや」 そうこうしているうちに鉄板はすっかりきれいになってしまった。 とはいうものの、あかねにとっては「食べた」という気がしないような何か釈然としない感覚は残っていた。 (いっつもお腹を空かせてるなおが何でこんなんがええんやろ?) 「これって……何なん?」 「試合が終わって帰るときにはみんなでここでもんじゃ食べてたんだ。お小遣いそんなになくても食べられたしね」 「安いから、なん?」 「それだけじゃないよ、みんなでこうやってハガシでこそげて食べるのが楽しくってね」 小学校の頃の仲間とサッカーをしていた時を思い出しつつ、なおが言った。 「せやな……なおと競争しているみたいで……楽しかったな」 「中学に入った後も自主トレでこの店の近くは通ってたんだけど、何か一人でもんじゃ頼みにくくて……ごめんね、おばさん。あかねと来れてよかったよ、ありがとう」 あかねはなんだか照れくさいよう様な気持ちになる。 「うん……ウチも何か楽しかったわ。今度皆で来よか!」 「そうだね、皆で食べるともっと楽しいよね!おばさん、 中学校で出来た友達連れて来るよ」 「おばさんも楽しみだわ」 駄菓子屋を出て、2人はまた走り出した。 「不思議なもんやな、『もんじゃ焼き』て。お腹がいっぱいになるもんやないのに」 「あの頃ももんじゃ食べてる時は敵も味方もなかったなあ……」 ふと、プリキュアとして戦っていた頃が二人の頭に浮かんだ。 「そう言うたら、スポーツって童話とはちょっと違うよなあ。 勝ったり負けたりすることって、決まっているわけやない」 「うん、きっと勝つことだけがハッピーエンドじゃないんだよね」 あかねは、大切なものをを見せようか……でも恥ずかしいという気持ちをないまぜにしつつ言う。 「この間ブライアンに教えてもろてん。ラグビーって、試合終了のことをノーサイド言うねんて」 「あかね、だいぶ英語わかるようになったんだね」 あかねは顔を赤くした。 (ブライアンの気持ちをもっと知りたい) その思いでこの頃は文通も頻繁になっていた。 英語の成績も妙に伸びていたのは皆の知るところ。 「うん、どんなけ激しゅうやりあっても、試合終わったら敵も味方もないって…… これも、もんじゃ焼き食べるみたいなもんなんかな」 なおはいいことを思いついたようで、 「そうだ、キャンディがここに来れるんだったらみんな来れるはずだよ! さすがにおばさんの店ではびっくりしちゃうから、あかねの店だとダメかな?」 「うーん、なおの今日のアレの使い方考えたらちょっと心配やけど…… よっしゃ!なんとかするわ」 「そうと決まれば、先ずはキャンディにききにいかないとね」 「やったら、みゆきン家まで競争や!負けたら……どうしよかな?」 「内緒話暴露するということでどう?」 「うーん、こら負けられへんな」 二人はみゆきの家に駆けていった。 これからもいろいろなことがあるだろう。 勝ってうれしいこともある。 負けて悔し涙を流すこともある。 でも、最後はノーサイド。